martes, 19 de agosto de 2014

Por mí y por todos. Vamos a perderle el miedo a la reforma educacional

Participé en este video de Revolución Democrática y Giorgio Jackson para la campaña Por mí y por todos mis compañeros. La idea es hacer una contribución a un debate que ha estado bien mentiroso y poner y tratar de explicar y desmitificar la reforma educacional en Chile, que toma varias de las banderas por las que marchamos el 2011. Y mucho antes.
El diseño fue hecho por Portable y yo estuve a cargo de toda la animación y composición del video, además de aportar un poquito en el guión.
Fue alrededor de una semana y media de trabajo intenso con una pasada de largo el último día para tener el video listo a las 7am.

La animación de personajes está hecha en Anime Studio 10.1 y la composición final en After Effects.
Ojalá les guste y les sirva para aclarar las cosas un poquito que sea.



Al principio, el proyecto no tenía guión, así que tomé cada imagen que había hasta el momento y la animé de la forma en que creí que serviría después. Algunas de las animaciones, como la del robot, al final no la usé en el video final. carita triste.

Ya, y por supuesto, muchos gif:
 

jueves, 29 de mayo de 2014

¿En qué momento penetra el alma en el cuerpo?

"Ha sido el cristianismo en que ha trastocado en este aspecto la ideas morales, al dotar de un alma al embrión; entonces el aborto se convirtió en un crimen contra el feto mismo (...) ¿en qué momento penetra el alma en el cuerpo? Santo Tomás y la mayor parte de los autores fijaron la animación hacia los cuarenta días para los niños y hacia los ochenta para las niñas; entonces se introdujo una distinción entre el feto animado y el feto inanimado"

Se me aparece a propósito, en El segundo sexo, de Simone de Beauvoir.

viernes, 11 de abril de 2014

Un par de pruebas con líquidos



Estoy jugando al cuadro a cuadro con Plastic animation paper y creo que estoy empezando a entender la matrix detrás de los fluidos. El secreto es sólo ser uno mismo.

viernes, 7 de marzo de 2014

Otro experimento con partículas en Anime Studio 10

Tenía que hacer que unas nubes se transformaran en una cara, siguiendo una ilustración de Óscar Chávez.



Estuve cabeceándome un rato, pensando cómo hacerlo, y al final usé partículas y un par de herramientas nuevas del programa.

Cada nube es una forma simple vectorial. En otra capa hay una partícula base, que es sólo un círculo animado que se agranda y se achica.
El programa rellena la forma de la nube con un montón de círculos. Eso hace que la nube quede con los bordes redondeados. El movimiento que agranda y achica a los círculos, hace que se vea un poco más natural el movimiento.
Al animar la forma base de la nube, los círculos cambian de posición. Eso permitió cambiarle la posición a las nubes, manteniendo su relleno de partículas.

Finalmente, sobre cada nube apliqué la nueva opción "Threshold", que genera una especie de envoltura sobre la nube completa, haciendo que las uniones entre los círculos rígidos se fundan. Esto hace que la nube se sienta más líquida y no como un montón de pelotas amontonadas.

lunes, 17 de febrero de 2014

jueves, 13 de febrero de 2014

Plan Z - El soundtrack oficial



Con el compilador Óscar Chávez estamos sacándonos este nuevo emprendimiento: La banda sonora oficial de Plan Z, de Canal 2.
Una antología de antología.

Está abierta en spotify, por si alguien quiere aportar.